フルデジタルでパーシャルデンチャー のモデルのリリーフや金属床から人工歯やレジン床部分全てを1つのデータ上で作成する作業の流れは確立できています。あとはパーツ間のスペースがどのぐらいあればスムーズに作業できるかの数値設定のみとなっています。モデリングはただただ面倒くさいです。
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バーチャルアーティキュレータにスキャンされた顎データを移行するためのデジタルフェイスボウにアタッチメントを新たに取り付けました。
下顎正中切端にピンを取り付けてもらい顎をシフトしていただきます。アタッチメント のプレートが左右と前方に付いていますので離開したプレートを動かし固定することで関節の角度を計測できるようにしました。
もう1点、ネックになっていたスキャン幅を3センチほど狭くできました。最も外に配置してあるターゲットを上方に配置し直しました。
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バーチャルフェイスボウ を試作しました。試作品のため現状では完全ではありませんがバーチャルアーティキュレーターへの生態ポジションへの移行に近付いたと思います。
スプリントやデンチャー フレームのアンダーカット 処理並びに必要部位へのアンダーカットに入り込む部位の追加。アンダーカット エリアの表示
デジタルワークで支台歯のリダクションガイドの製作をしました。捻転している支台歯に対してexoでモックアップを行い、外形に対して1ミリの厚みを確保させるための設計です。
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フェイスボウ 採得からのバーチャル咬合器へのマウントポジション移行の実験中です。