ベーシックexocadとmeshmixerの連携でメタルプレートデザインが簡単かつ精密に製作できることがわかりました。
画像はプロトタイプですがステップリング成形と操作前後のexoでの設計対応を理解できたと思います。
2020年4月26日日曜日
2020年4月21日火曜日
以前meshmixerのみを使用してキャストフレームデザインを行いましたが、クラスプやレストシートなど滑らかなデザインになりにくいことと、何よりUVレジンの重合収縮に対しての対応が明確に出せているか確信が持てませんでした。
より確実に対処出来るようにexocadをうまくパートで使いながらmeshmixerとのミックスで製作する方法を理解できました。
慣れは必要ですがかなりスピーディーにデザインできます。
デジタルアンダーカット 処理はベーシックexocadで行います。
meshmixerでもブロックアウトができると思っていましたが残念ながら問題がありました。
exoでのアンダーカット 処理は確実に行えるのですが修正を行わなければならない箇所があることが分かりました。パーシャルモジュールを購入すればこんな苦労はしなくて済むのでしょうが頻繁に仕事が出る分野ではありませんので有るものでこなします^^
完全なアンダーカット 処理を行うと維持が得れませんのでmeshmixerでのアンダーカット 部位の合成を行います。
クラスプやバーデザインはexoで簡単に行えます。
スケルトン部分はexoでは製作できません。
ブロックアウトと、アンダーカット 部位の合成
プリンティングですがスライサーの設定では薄い部分がプリンティングできていなかったことと、垂直的に十分な強度を持たせプリント物の精度が出るように自家製のサポートとしました。
uvレジンの収縮数値がわかっているので無調整で入りました。
より確実に対処出来るようにexocadをうまくパートで使いながらmeshmixerとのミックスで製作する方法を理解できました。
慣れは必要ですがかなりスピーディーにデザインできます。
デジタルアンダーカット 処理はベーシックexocadで行います。
meshmixerでもブロックアウトができると思っていましたが残念ながら問題がありました。
exoでのアンダーカット 処理は確実に行えるのですが修正を行わなければならない箇所があることが分かりました。パーシャルモジュールを購入すればこんな苦労はしなくて済むのでしょうが頻繁に仕事が出る分野ではありませんので有るものでこなします^^
完全なアンダーカット 処理を行うと維持が得れませんのでmeshmixerでのアンダーカット 部位の合成を行います。
クラスプやバーデザインはexoで簡単に行えます。
スケルトン部分はexoでは製作できません。
ブロックアウトと、アンダーカット 部位の合成
uvレジンの収縮数値がわかっているので無調整で入りました。
2020年4月11日土曜日
2020年4月7日火曜日
2020年3月19日木曜日
相変わらずmeshmixerを研究しているのですが
やっと臨床的な時間内で製作できる支台歯が抜けるモデル製作方法が完成しました。
データを作成しただけでは使えるかどうかも分かりませんので
その都度プリントするわけですが・・・2リットルを研究に使い果たしてしまいました。
プリンティングは金食い虫ですね。
モデルデータのトリミングまでできていれば4分ほどで1本の
支台歯が抜ける中空モデルが製作できます。
製作手順の応用で隣在歯も外れるようにできます。
ピンも改良して側方運動ができるように考え出しました。
ワーキング時は歯牙が優先的にガイドするように製作しているので概ね
問題なく運動できます。
平衡側は抜けが悪いので一部をカットして対処しました。
やっと臨床的な時間内で製作できる支台歯が抜けるモデル製作方法が完成しました。
データを作成しただけでは使えるかどうかも分かりませんので
その都度プリントするわけですが・・・2リットルを研究に使い果たしてしまいました。
プリンティングは金食い虫ですね。
モデルデータのトリミングまでできていれば4分ほどで1本の
支台歯が抜ける中空モデルが製作できます。
製作手順の応用で隣在歯も外れるようにできます。
ピンも改良して側方運動ができるように考え出しました。
ワーキング時は歯牙が優先的にガイドするように製作しているので概ね
問題なく運動できます。
平衡側は抜けが悪いので一部をカットして対処しました。
2020年3月7日土曜日
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